63书院 > 网游小说 > 网游之格斗-战无不胜 > 第二一六章(上)

第二一六章(上)

    全访真系统的高速发展也带来了游戏的进步。·· 发`发小说网在经过次改版之后,江湖游戏已经基本脱离了原来的格斗平台,成为一个真正意义上的“自由网络游戏”。在这款游戏,人的行为和动作只有一个极其宽松的限制。基本上,在现实能做出的动作在虚拟世界里也能做出来。

    而且当江湖游戏被推广到世界范围时,腾飞公司并没有一味的引用国的武侠世界。比如当他们将这款游戏推广到欧洲时,就使用了dd的设定,并且将制作权利j给了欧洲的网络游戏公司,他们只负责提供平台,并且在“江湖”这个平台上收取利润分成。

    历史上似乎还没有哪一款网络游戏有江湖这样大的用户群。在全世界范围内,全仿真系统的用户与江湖游戏的用户比大约为一比一。也就是说,全世界j乎每个人都在玩这款游戏。虽然后来的网络游戏生产商开发了不少新的网络游戏,但它们都无一例外的架构在“江湖”这个平台上。

    江湖游戏与全仿真系统就像两个在网络并行的世界,每天与全世界的用户j换海量数据。

    经过统计,在全世界,至少有二十亿人购买了由腾飞公司出产的生态仓。而其至少二分之一的用户长期一天二十四在线。不要以为一天二十四小时在线会对他们的身造成损害,新式的生态仓配备了营养供应、肌r按摩、日光浴和各种生理保健的产品。实验后证明,它可以让任何年龄段的用户连续在线一个月而不会感觉到任何不适。

    全仿真网络成为了世界的一个重要组成部分。它的扩张速度甚至远远超过了当年微软的idos系统在全世界的普及。

    而将全仿真系统推向它真正顶峰的事件是在二零二八年的月。

    在这一天,美国麻省理工大学全仿真学研究室正式宣布,他们开发出了与现实拟真度完全相同的系统。

    在ier公司、ad公司和腾飞公司三家联手为他们开发出的新式芯p的作用下,他们终于做到了一个历史x的突破——那就是在全仿真系统内对“未知问题”进行分析。

    这绝对是划时代的突破。从前人们制作的全仿真系统其实也是毫无破绽的。他们早已经可以将世界上所有可知的物——花鸟鱼虫,岩石水流甚至电击、拷打这种人能会到的感觉做到与现实完全相同。但那些系统却始终只敢说他们的拟真度达到了%甚至因为他们还有最重要的问题没有突破。那就是对“未知问题”的分析。

    所谓的“未知问题”指的就是在现实世界没有出现过的事情。比如说,某种水稻的杂j。或许现实根本没有人让水稻进行过杂j,那么在虚拟世界里,也不可能有人能编出水稻杂j之后得到的结果的程序。也就是说,水稻杂j后的结果是“未知”的。而在林风与特里等人开发出的新系统,系统可以根据一切相关条件分析出极接近真实的结果。

    这是一个混沌计算的概念,完成的难度极大。所以为了这最后000%的真实度,全世界最顶尖