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对失败机会等任务机制的解释(必读)

    我前面可能写的不够清楚,再加上有些内容本来打算留在后面写,导致了部分读者疑问,我解释下。

    战斗任务和非战斗任务失败都是会扣一次失败机会的,如果在战斗任务过程中死亡,还要扣一次失败机会。

    非战斗任务死亡可以花费功勋复活一次,但整个复活过程需要花费10分钟,复活后再死,该非战斗任务直接就失败,只扣任务失败的这一次失败机会。

    这个机制是为了应对敌人入侵或袭扰而设定的,因为有大量外敌入侵的话,在城市外围做搜集任务的玩家很容易死。

    考虑到做搜集任务的玩家主要是生活玩家,剩下小部分也是重新积累失败机会的玩家,弱的弱,败犬的败犬,给一次复活机会也很合理。

    而且外敌入侵或袭扰,从事各种生产活动的市民放下生产工具,踊跃参战,既显得真实,也很带感,毕竟也得给生活玩家们一些参与打架的机会。

    不然要是发布驱逐外敌的任务,在任务名额有限的情况下,生活玩家肯定争抢不过战斗玩家。

    而且就算抢的过也未必会去抢,在要尽快驱逐外敌,减少损失的时候,外敌晚驱逐一分钟,就可能多一名在城市外围活动的玩家死亡,生活玩家这时候去抢这种任务名额会被人骂的。

    失败机会归零后就不能再接取战斗