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第389章 自己人

    一个圈子到底有多大,或者说水有多深?

    以前改名并不会去思考这些东西,因为他压根就从来没有涉入过任何一个圈子,他不想让自己这匆匆短暂的人生陷入到那种毫无意义的斗争中去,但是不涉入不代表他不清楚,那种尔虞我诈的斗争性如何的残酷。

    斗神中到底有多少个圈子,改名是数不清的,但是如今暗藏在背地里可以隐约察觉到的有三个,第一个是斗神玩家圈子,也是最大的一个,但基本上是没有任何权益保障的,这也是任何一款网游都存在的现象,玩家大多时候都是用来“坑”的,基本上任何一次更新,任何一次游戏内部大的变动,无论是版本变动还是游戏公司内部的人事变动,都会对玩家圈子产生极大的冲击。

    但是虽说这种现象基本上算是很普遍的,也是被大多数玩家所知晓的,但是玩家圈子所维护的却并非是他们自身的利益,而是另外一个圈子,这种现象乍看上去非常诡异,但其实换一个例子来看的话,就不是那么奇葩了。

    中国是允许不同党派存在的,但是无论什么样的党派,拥护的永远是中国。

    从某种意义上来说,玩家圈子充满了很大的矛盾性,这种矛盾到处都是,这种矛盾的由来来源于另一个圈子,便是职业圈。

    职业圈是玩家圈的最终形态,对大多数玩家来说,能够打上职业的玩家都是有着强大的个人实力的,毕竟能够脱颖而出的人也绝非是随便玩玩这么简单,他们所花费的时间精力都是普通人很难做到的,因此,很大程度上来说,职业选手成为了普通玩家存在于同一款网游中的意志。

    这是什么意思呢?

    在很多即使没有职业联赛的网游中,也都存在有这样的现象,这种感觉就好像是买卖东西一样的,普通人很难知道一个东西的实际价值,因此他们唯一能够做的就是将这样东西跟另外一个价值相当的东西做一个横向类比,比如说豆浆和稀饭的价格应该是相等的,因此如果稀饭有一个定价的话,那么豆浆也应该是这个价格。

    游戏里也是同样的,职业选手的玩法很快就会流传到普通玩家圈子里,然后成为一种主流,这种主流用来代替玩家的个人意志分辨出谁才是“自己人”。

    于是,圈子就形成了。

    当然这是圈子已经成型之后的模式,至于圈子究竟是如何形成的,以前已经提到过了,这里就不说了。

    当一种主流玩法被默认之后,如果出现了不同的玩法,而这种玩法并不被职业圈所认可,那么很大程度上,这样的玩法和这种玩法的创造者就会成为异教徒,同时被圈子所排斥和屏蔽,改名就是一个很好的例子。

    可是,不同的声音在任何时候都会出现,而一个圈子或者说一个领域想要进步,必然会出现不同的声音,也就是说会存在有非主流对主流的冲击,就像是当年那个全国都在听茉莉花这样的民谣的时候,突然费翔在春晚的一曲冬天里的一把火,将流行音乐带入了中国一样。

    任何非主流对主流的冲击都会经历一个黑暗的时期,那就是圈子的质疑和排斥,我们大家都这么做,为何你要那么做?

    在这个过程中,很多东西都因为圈子的选择而被埋葬了,但也有很少一部分脱下了非主流的外装,成功进入了主流圈子,而在转变的过程中,最大的阻力同时也是动力的就只有一个,那就是时代的选择。

    许季川、唐海天都是时代选择的主流产物,他们象征着职业圈和玩家圈这两个最大圈子的共同意志,是意志巅峰上的人物,这种意志的形成不用过多赘述,但有一点不同,那就是许季川和唐海天的成功是可以被复制的,也就是说,未来如果能够出现其他的人也能够符合这种意志或者主流的选择,那他们也能够成为昨天的许季川。

    而跟许季川和唐海天相对的,便是改名了,改名就是圈子的异教徒,他用的