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第154章 双赢

    第二轮职业联赛第一个晚上的比赛结束了,焦点之战有两场,其中凤鸣战队战胜了elent战队,而轰天战队则是拿下了巫妖王战队,而缺少了贺平的轰天战队在联赛前两轮连番爆发,如今排名第三,仅次于蓝图战队和凤鸣战队。

    一时间,有不少玩家们都将目光对准了轰天战队,难道这是在抛弃了贺平之后,让轰天战队找到了胜利的节奏吗?

    改名跟贺平在斗神玩家眼中早就是一个圈子里的蛇鼠之辈了,如果说改名狗是大当家,那么贺平肯定是二当家,而至于压寨夫人究竟是谁,那就众说纷纭了,毕竟改名身边的女玩家还是挺多的。

    至于凤鸣战队跟elent战队的比赛,则是惊爆了玩家们的眼球,在比赛结束之后成为了热门话题。

    新赛季的规则在上一轮比赛结束后发生了一系列的变动,目的自然是冲着改名跟斗魂战队去的,而其中最大的一点变动就是进一步缩短了比赛时间,从原本的一小时缩短到了40分钟。

    时间缩短,可以增加更多的对抗性和激烈程度,这是符合观众们口味的,也就是所谓的观赏性,观赏性这个东西一直以来就是观众和粉丝们评价一场比赛或者一名选手是否合格的一个重要的标准。

    可以说,玩家们之所以不喜欢改名以及他的打法风格,最重要的原因就是来自于毫无观赏性,格斗游戏就是拳拳到肉的近身对抗,甚至很多玩家都完全忽视了战术这种东西,他们喜欢职业级大神的硬碰硬,而在过去几年当中,唐海天跟许季川的对抗让他们收获了众多的好评,也为他们封神之路刷到了很多的评分。

    职业圈里很多人都因为粉丝们所期盼的观赏性而左右为难,而一些职业的定位本身就没有多少观赏性,比如说战斗法师最传统的波升流,远程法术封走位,迫使对手起跳用近战体术挑飞,一次两次很新颖,但次数多了就枯燥乏味了,这也是职业圈里仅有一个战斗法师的少部分原因。

    没有观赏性就意味着职业选手得不到粉丝的认同,而没有粉丝,就意味着在年度职业选手投票中得不到合格的高分,这对于职业选手的个人考核是很大的一个空缺。

    所有的网游都有绩效考核,而绩效考核的重点有两个部分,一个是24小时平均在线人数,而另一个则是一周最大在线人数,可以说所有的网游都围绕着这两个考核标准来制定游戏本身的内容。

    千篇一律的每日任务,节假日的大型城战国战活动,每日签到领奖,一切的一切都是围绕着考核标准来制定的,而在这样的标准之下,可以说绝大多数游戏都火不过三个月的时间,夭折是必然的。

    而斗神职业圈也有这种考核标准,这也是斗神职业联赛被改名批判为落伍的古典王朝的其中一个原因。

    如果说绩效考核毁掉了无数的好游戏,那么玩家们所要求的观赏性就毁掉了无数有能力的选手,通俗来说,这就是典型的外行领导内行的做法。

    这场比赛,凤鸣战队可谓是打的毫无半点观赏性,而凤鸣战队的团战宗旨就一个字。

    变。

    出人意料的变阵,让elent战队的选手们完全摸不准对手的节奏,他们想动却又担心对手再度变阵而导致的严重后果,想想看,如果当他们打算切入插上的时候,突然发现对手的阵型当中根本就没有可供他们突进技能施法后的攻击目标,那该是一件何等愚蠢的行为。

    无法分割战场,那么僵持就是必然的,场上选手逐渐的积累能量值,而elent战队一方的胜率也在这种跨度的时间当中越来越低,他们5个人本就不适合打团,团战能力甚至还相当于网游水平,至少是职业圈里的网游水平。

    直到凤鸣战队在28