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第一百零二章 喜人的銷量 股票出手

    董事長,我們的≈ap;lt;炎黃之戰≈ap;gt;≈ap;lt;,銷售量相當可觀,公司估計,很有可能會熱銷超過百萬套,成為公司開業以來銷售最好的遊戲。给 力 文 学 网董事長是不是考慮一下,炎黃二代的開發了。武市智行這樣道。

    今天來史克威爾,何育華就是來討論一下新一年度的開發計話,聽到炎黃有那麼好得成績,何育華是相當驚訝的。能有這麼好得成績,何育華忽視了兩個因素,首先他忽視了即時戰略遊戲的魅力,在即時戰略最盛行的90年代,何育華被各種即時戰略遊戲,好得、壞得、精良的、濫竽充數的,搞得很麻木了。

    可是在這個年代,即時戰略遊戲還是很熱門的,甚至還沒有這種類型的遊戲。何育華只想藉著第一款即時戰略遊戲的名頭,搭配宣傳聲霸卡,可是對炎黃之戰,他看不上眼,不是史克威爾製作得不認真,只是何育華不自覺得拿後世的魔獸、星海、世紀、紅色警戒等等即時戰略大作來比較炎黃,當然炎黃是比不上了。

    另外一方面,何育華、施崇棠,還有戴爾等人,都看到了聲霸卡的魅力所在,可是忽略了人們對他追求的程度。一月出,施崇棠和何育華赴美談妥了聲霸卡搭配在戴爾電腦上銷售,可是在一月底至今不過短短半個月,20萬套聲霸卡,已經售傾。

    訂單如雪片般,飛來戴爾電腦,讓戴爾電腦的銷售爆增,有的是整機訂購聲霸卡和炎黃搭配的電腦,有的是單獨訂購聲霸卡加炎黃之戰。遊戲要增加產量很快,可是硬體就比較困難了。楓華電子雖然過年休假了,可是接受楓華訂單的電子廠,為了消化大量訂單,過年只有除夕放了半天。當然了,楓華也為此提供一筆獎金,促使廠商儘快交貨。

    而兩個因素交相影響下,炎黃之戰。銷售量自然就上去了。開發炎黃二代阿?!如果要開發…何育華沉吟了一會,一邊翻著下一年度的開發計畫,一邊道我在考慮看看,我們現在人手夠嗎?會不會影響來年開發計畫,我們不是要為gae boy開發的遊戲一款遊戲,魔界塔士:沙加,確定能年底上市嗎?是的,年初的時候,任天堂通知我們,他們要銷售一款掌上型可換卡匣的遊戲機,gae boy,魔界塔士:沙加,就是我們為此開發的,在進度上,應該沒有問題才是。

    gae boy,任天堂預定1989年四月推出的掌上型遊戲機,育華記得他也是玩過得,好像初期不受歡迎,遊戲簡單,而且gae boy 太過於耗費電力。雖然何育華短期內部看好這款遊戲機,不過,他也知道,這款遊戲機不像磁碟機那樣,那麼短命,為他開發遊戲還有一定的價值。

    何育華考慮過gae boy的未來後,就決定開發了,只要不是短命的機種,開發起來,那怕是賠錢,都可以當累積經驗了。史克威爾至今仍不斷的招募人員,不僅僅是台灣,連日本的也不放過。

    史克威爾日本總部,至今還在。掛名叫總部只是比較好聽,大部分的人員甚麼,都已經移到了台灣分部,可它不市一個空殼公司,不僅僅是一個資金流通的管道,也是人才招募的管道。何育華是擔心,台灣遊戲界與日本遊戲界有差距,招募日本的人才來提昇台灣的水平。另外一點,不足為外人道的心思,就是,日本人才來台灣了,那日本的遊戲人才不就少了嗎?這樣一來,不就呈現此消彼長得情況了。

    聽起來好像很無聊,日本遊戲界又不是因為你這間公司招募了很多人才去台灣,就造成了人才荒。可是何育華存了一種,少一個是一個的想法,還是這麼幹了。

    雖然,不至於因為決定開發炎黃二,而造成人手不足,像除了新增加的魔界塔士,武市還批准了一款新遊戲,半熟英雄的製作,就可以證明,史克威爾人手充足,新的一年還可以提出更多的企劃。

    可是,何育華還是在考慮,要不要提出炎黃二的企劃,因為這遊戲,是何育華半抄襲,半創意做出來的,如果要開發二代,勢必何育華要投入更多時間與精力,與其如此,還不如抄襲一些未來的經典即時戰略,比較不費腦筋。

    可是何育華又放不下,炎黃之戰,雖然是半創意,半抄襲,但是好歹也有何育華一點創意在,如果能夠製作出來,也是對自己的一種肯定。另外一方面,何育華有點想要藉著這款遊戲,像歐美國家,宣傳中華文化。