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第一千二百八十三章 圣阶公孙,惊龙剑舞(二合一)

以用神圣之所直接覆盖据点近五分之一的范围,但是,如果他在这个时候开启的话,引起亡灵一方的注意不,死亡幕跟着又压下来,根本就达不到他想要的效果。

    要怎么办呢?

    死亡幕制造塔位于据点中央,吴易自己是没能力冲过去的,而对于进攻的两支团队而言,破开了结界,死亡幕对战局的影响就极为限了,反正又无法将周围变成万里晴空,毁不毁塔根本影响不大,只要最后摧毁高塔完成任务就行了。

    眼下,团队已经与据点中的亡灵军团交上手了,主力是鬼火骑士和尸魔战士,还有着大量的吸血鬼和白魂,全部都是九阶传级的顶级兵种,在末日神战场中,除了亡灵一方用骨头和尸体临时召唤的兵种之外,就不存在传级以下的兵种。

    不过兵种等级虽高,但兵力形成的大军之力却不足以瞬间斩杀传奇,如此一来,大军之力守护的军团,根本就挡不住以圣阶为基础的强大伤害,就算是后方有着源源不断加入战场的八阶骷髅也同样如此。

    但是,处于优势的进攻方却显得格外的急迫,因为他们只有不到两个时的时间,之前为了打破结界已经花费了近二十分钟,如果在这期间无法摧毁据点,那么等亡灵的援军一到,他们就不会再任何机会了。而且他们还需要预留部分时间打扫战场,搜罗据点中有价值的物品。

    这样算下来,他们是一分一秒都耽搁不起,一旦被拖住,那再大的优势也是劣势!

    就在这时,一道光柱自前方冲而起,那是洛梦心领域覆盖的最外围。

    晋升光柱?

    ——系统:公孙大娘在战斗中触发成长,成功晋升为圣阶,赋“一舞剑器动四方”获得成长,武力+1,声望提升三万。

    ——系统:公孙大娘在成长中成功领悟了技能“惊龙剑舞”。

    公孙居然先周泰一步进入圣阶了?

    这还真是有些意外啊!

    剑舞姬拥有极强的闪避、出手速度以及攻击能力,在打规模战役的时候是很强的,所以公孙一直跟着祝融、皇尸、周泰处于相对靠前的位置,不像吴易,一直跟在洛梦心的身周。现在公孙迈入圣阶,在拥有了持久的飞行能力后,瞬间便展现出了她凌厉的一面。

    一舞剑器动四方——个人战斗力+5%,剑系技能伤害+5%,舞系技能效果+50%,攻击时有一定机率对目标造成“魅惑”效果。对大军士气+50%,对领地民心+50%,对特殊人才的吸引力+5%。

    公孙大娘的赋属性原本是自身技能强化与辅助双向发展的,现在成长之后,各项属性在原有基础上都有了直线提升,而且还多了一条个人战斗力的提升以及“魅惑”特性,如此一来,至少是让公孙有了向强者发展的可能。

    这一刻,公孙大娘手中双剑舞动,身周游动着一条条白色龙影,所过之处,骨头飞溅,飘逸、绝美!只要她不杀出梦洛心的领域范围,周围有队友策应,就不会有太大的危险。

    至此,此次的末日神战场之行已经有两人成功突破到了圣阶。

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    一舞剑器动四方——个人战斗力+5%,剑系技能伤害+5%,舞系技能效果+50%,攻击时有一定机率对目标造成“魅惑”效果。对大军士气+50%,对领地民心+50%,对特殊人才的吸引力+5%。一舞剑器动四方——个人战斗力+5%,剑系技能伤害+5%,舞系技能效果+50%,攻击时有一定机率对目标造成“魅惑”效果。对大军士气+50%,对领地民心+50%,对特殊人才的吸引力+5%。一舞剑器动四方——个人战斗力+5%,剑系技能伤害+5%,舞系技能效果+50%,攻击时有一定机率对目标造成“魅惑”效果。对大军士气+50%,对领地民心+50%,对特殊人才的吸引力+5%。一舞剑器动四方——个人战斗力+5%,剑系技能伤害+5%,舞系技能效果+50%,攻击时有一定机率对目标造成“魅惑”效果。对大军士气+50%,对领地民心+50%,对特殊人才的吸引力+5%。一舞剑器动四方——个人战斗力+5%,剑系技能伤害+5%,舞系技能效果+50%,攻击时有一定机率对目标造成“魅惑”效果。对大军士气+50%,对领地民心+50%,对特殊人才的吸引力+5%。一舞剑器动四方——个人战斗力+5%,剑系技能伤害+5%,舞系技能效果+50%,攻击时有一定机率对目标造成“魅惑”效果。对大军士气+50%,对领地民心+50%,对特殊人才的吸引力+5%。一舞剑器动四方——个人战斗力+5%,剑系技能伤害+5%,舞系技能效果+50%,攻击时有一定机率对目标造成“魅惑”效果。对大军士气+50%,对领地民心+50%,对特殊人才的吸引力+5%。一舞剑器动四方——个人战斗力+5%,剑系技能伤害+5%,舞系技能效果+50%,攻击时有一定机率对目标造成“魅惑”效果。对大军士气+50%,对领地民心+50%,对特殊人才的吸引力+5%。一舞剑器动四方——个人战斗力+5%,剑系技能伤害+5%,舞系技能效果+50%,攻击时有一定机率对目标造成“魅惑”效果。对大军士气+50%,对领地民心+50%,对特殊人才的吸引力+5%。一舞剑器动四方——个人战斗力+5%,剑系技能伤害+5%,舞系技能效果+50%,攻击时有一定机率对目标造成“魅惑”效果。对大军士气+50%,对领地民心+50%,对特殊人才的吸引力+5%。一舞剑器动四方——个人战斗力+5%,剑系技能伤害+5%,舞系技能效果+50%,攻击时有一定机率对目标造成“魅惑”效果。对大军士气+50%,对领地民心+50%,对特殊人才的吸引力+5%。