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第一百六十六章 坑爹的散人(第四更!)

生命值:50(1点体质=0点生命值)

    能量值:1000(1点精神=10点能量值)

    力量:

    敏捷:4

    体质:6

    精神:100(达到上限)

    技能:上挑、击(略)

    这是职业护腕给出的属性界面,对比奇异强化系统之前给出的属性,除了精神属性外,其他的都加了十点,凌风觉得自己瞬间膨胀了很多。

    凌风猜测,散人的属性增幅应该是全属性+10,看起来很吊,但凌风觉得这是一个坑。

    从黄之前的话分析,不同职业所增加的属性是不一样的,而这些不一样是怎么产生的呢?

    以凌风多年来的游戏经验并结合黄的话来分析,应该有以下几个方面。

    第一是武器装备,黄刚才也提过出于对拳法家职业空手战斗的补偿,系统对该职业的玩家体质增幅是最大的,所以,为了保证这场战斗的相对公平,相对于拳法家,一些有武器优势的职业属性应该是有削弱的。

    其中,表现的最明显的应该是用枪械和器械作战的枪手系,否则如果枪手系职业的属性和拳法家一样的话,简直就无敌了。

    影响属性的第二个方面应该就是侧重点,不同的职业有不同的侧重点,这种设定在很多游戏都存在,就比如刺客、忍者和盗贼这些职业应该是敏捷属性强化的比较多,体质方面就比较少一点。

    第三点,也就是最后一点,是针对拥有技能优势的散人的,那就是属性均摊强化了。

    这种加点方法让拥有技能优势的散人没有了突出的属性,这就变相的削弱了散人的威胁程度。

    特别是属性中的能量值,这条属性对技能多的散人是一个很大的限制,但这并不是最致命的。

    最致命的是,某些技能的释放是有武器限制的,比如枪手系职业的浮空弹、燃烧弹等就需要用枪械释放,要不然你拿着一把剑释放出一发浮空弹的话像什么样子。

    当然,在某些技能的释放上倒没那么的死板,比如拿一根长棍还是能发动上挑的,只不过因为武器不符合,释放出来的技能就没了规则的保护,只能算一个特殊的发力技巧,击飞的效果会根据你的力量值来觉得,如果遇到一些特别重的目标的话,可能会出现无法击飞的情况。

    反正,对于普通人来,选择散人这个职业还是有很多坑存在的,武器就是其中一个大坑。

    比如换完装的凌风就收到提示,可以自主选择一种武器。

    不过无论是哪一种武器,比起那些已经转职的人手上的,质量都差了一个档次。

    就比如长剑,人家手上的好歹也是一把崭新的铁剑,而凌风的选择界面的长剑却是一把锈迹斑斑的长剑。

    还有长枪,人家战斗法师和长枪系职业的起码也是有铁质枪尖的,而凌风选择界面里长枪与其是长枪,还不如是一把削尖了一头的木矛,看着就很没有杀伤力好不好。

    真是坑爹的职业!